لعبة «ثلاثية الأجسام» التفاعلية بالذكاء الاصطناعي تصل إلى متجر ستيم

كتب – نبيل الخوارزمى
ظهرت لعبة «ثلاثية الأجسام: عشية المحاكمة» على متجر ستيم للألعاب، لتكون أول لعبة تفاعلية بالذكاء الاصطناعي تحمل ترخيصًا رسميًا من عالم رواية «ثلاثية الأجسام» للكاتب الصيني ليو تسي شين، وطورها استوديو «تايم لاين»، فيما نشر الاستوديو أول إعلان تشويقي لها دون تحديد موعد الإطلاق حتى الآن.
وتنتمي اللعبة إلى فئة «الألعاب السينمائية التفاعلية بالذكاء الاصطناعي»، وهي ألعاب تجمع بين أسلوب الأفلام ومشاهدها المصورة وبين قرارات يتخذها اللاعب فتغير مسار القصة، مع توظيف تقنيات الذكاء الاصطناعي في إنتاج المحتوى. وهي لعبة مغامرات فردية تعتمد على السرد القصصي، ويقدّر زمن اللعب فيها بأكثر من 300 دقيقة، مع فروع متعددة ونهايات مختلفة.
وتدور الأحداث عشية «عملية غوتشنغ»، وهي إحدى أشهر محطات الرواية، إذ يصعد اللاعب إلى متن سفينة «يوم المحاكمة» ويتسلل إلى مقر «منظمة الأرض-ثلاثية الأجسام» المعروفة اختصارًا بـ«ETO». ويؤدي اللاعب دور تشن آن جيو، وهو جندي سابق في القوات الخاصة، مكلف بإنقاذ شخص مستهدف، ويتعين عليه إخفاء هويته والتمييز بين الأصدقاء والأعداء ومواجهة المخاطر، بينما تؤثر اختياراته مباشرة في مصير الشخصية.
وتصف المادة الترويجية أجواء اللعبة بعبارة تقول إن «العصر الذهبي للبشرية يقترب من نهايته لحظة صعودك إلى السفينة»، في إشارة إلى الطابع القاتم الذي تشتهر به السلسلة. ولم يعلن الاستوديو بعد سعر اللعبة أو المنصات الأخرى التي قد تصل إليها.
وتحظى رواية «ثلاثية الأجسام» بشعبية عالمية واسعة بعد تحويلها إلى أعمال درامية في الصين وخارجها، ويعكس هذا المشروع اتجاه صناعة الألعاب الصينية إلى توظيف الذكاء الاصطناعي التوليدي في إنتاج تجارب قصصية تفاعلية مستوحاة من أعمال أدبية معروفة، بتكلفة ووقت أقل من أساليب الإنتاج التقليدية.
ــــــــــــــــــــ
هذا المحتوي تم باستخدام أدوات الذكاء الإصطناعي






